Si en algo puede destacar ‘Tekken 7’ en este sentido, es en explicar mejor que nunca qué demonios pasa con esta clan familiar que se resiste a morir y en el que todos se odian a muerte. Todo gracias a un modo historia en formato episódico que mezcla muchas cinemáticas generadas con el motor del juego con combates reales (la transición entre ambos es bastante buena) y en donde se darán cita duelos bastante llamativos, tanto por disputar algunos de manera consecutiva (contra varios Jack, por ejemplo, o contra miembros de la Tekken Force armados), como por implementar ligerísimos Quick-Time Events en situaciones críticas.
Salvo tres combates donde lo pasaremos realmente mal, la historia será un modo de transición en el que pasaremos más tiempo viendo vídeos que jugando. Pero que se llega a disfrutar bastante, principalmente por la trama en torno a Heihachi y su familia. Otro tema son los llamados “Episodios de personaje”, con combates únicos y prefijados entre esos luchadores que no tienen peso alguno (o relevante) en la familia Mishima. Es como si fuese un atajo del clásico modo Arcade en el que desbloqueábamos después una cinemática. Pero aquí de forma más simple.
Sorprende, ya de paso, las ayudas que se nos ofrecen en el modo historia (si así lo deseamos), con un botón que realiza movimientos especiales (o combos) de manera sencilla. O cómo se automatiza hasta el extremo el modo de dificultad Fácil, si vemos que el Normal se nos atraganta en el duelo final…
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